indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
镜头支架”2023-7-10给角色添加了“入水特效”和“出水特效”,但“出水特效”的动画效果不太好,后面要修改调整并行状态机……320X192了,角色全部完成后再改回来2023-7-17-1已经修改了角色2的“受击系统”,在此做备份,接下来需要验证和调试……,接下来要测试角色在各个房间内的性能2023-7-24在房间内进行测试,果然发现了很多bug修复了"开关控制和辅助判断
indienova.com/steam/game/999220
《失忆症:重生》,又一个堕入黑暗的后裔,来自标志性的《失忆症》系列游戏制作团队。……所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图让你内心中所隐藏的东西安静下来。 “我认识你。……追溯你的旅程,把你过去破碎的记忆拼凑起来;想从那威胁要吞没你的无情恐惧中幸存,这是你唯一的机会
indienova.com/steam/game/287980
在《迷你地铁》中,你将承担起一个快速发展城市的地铁建设工作。开始,你的城市只有三个地铁站。……最后,你的地铁网络总会崩溃:站点出现过快,通勤人数过多……所以能坚持多久就看你的能耐了!……推荐:玩儿上了就根本停不下来的地铁模拟游戏
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893
這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
好不容易搞完开发课作业以为从此可以告别开发的我眼泪掉下来……当然,紧凑的时间并不妨碍我们班的某些巨佬做出完成度极高的作品俯视众生……提问时间还有人问教授如何看待TLOU2的叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活的两天……,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的AVG项目!
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素的坐标。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/steam/game/1451920
来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……只有第一个冲过终点的人,才能飞回K星
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540
近三年的酝酿,期待一朝绽放Q:《Undead Asylum 热河日记》开发了有多久?……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作是在三个月前。Q:游戏现在的完成度是多少?……Q:那么接下来的工作重点会是什么?A:接下来会着重关注玩家在游玩PVP模式时的体验
版本:Early Access
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