老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

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镜头支架”2023-7-10给角色添加了“入水特效”和“出水特效”,但“出水特效”的动画效果不太好,后面修改调整并行状态机……320X192了,角色全部完成后再改回来2023-7-17-1已经修改了角色2的“受击系统”,在此做备份,接下来需要验证和调试……,接下来要测试角色在各个房间内的性能2023-7-24在房间内进行测试,果然发现了很多bug修复了"开关控制和辅助判断

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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《失忆症:重生》,又一堕入黑暗的后裔,来自标志性的《失忆症》系列游戏制作团队。……所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图让你内心中所隐藏的东西安静下来。 “我认识你。……追溯你的旅程,把你过去破碎的记忆拼凑起来;想从那威胁吞没你的无情恐惧中幸存,这是你唯一的机会

迷你地铁(Mini Metro)

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在《迷你地铁》中,你将承担起一快速发展城市的地铁建设工作。开始,你的城市只有三地铁站。……最后,你的地铁网络总会崩溃:站点出现过快,通勤人数过多……所以能坚持多久就看你的能耐了!……推荐:玩儿上了就根本停不下来的地铁模拟游戏

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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在结束制作试玩 DEMO 后,我们在玩家群中发了一一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家纷纷转载了视频……4-Q:游戏流程有多久?A:第二问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目 6-10 小时

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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好不容易搞完开发课作业以为从此可以告别开发的我眼泪掉下来……当然,紧凑的时间并不妨碍我们班的某些巨佬做出完成度极高的作品俯视众生……提问时间还有人问教授如何看待TLOU2的叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活的两天……,我终于可以做一纯粹的编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一底特律变人那样牛逼的AVG项目!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8像素的坐标。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

三生之树(3ZENTREE)

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为什么开发一款这样的软件呢?……三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

逃离地球

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一,怎么?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一,怎么?!当然是抢过来!……只有第一冲过终点的人,才能飞回K星

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540

近三年的酝酿,期待一朝绽放Q:《Undead Asylum 热河日记》开发了有多久?……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作是在三月前。Q:游戏现在的完成度是多少?……Q:那么接下来的工作重点会是什么?A:接下来会着重关注玩家在游玩PVP模式时的体验

版本:Early Access


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